miércoles, 21 de noviembre de 2012

Logo de iTunes


Para realizar el logo de iTunes, primero creamos un circulo de color gris, después lo duplicaremos y al duplicado le aplicamos desvío dinámico de forma que quede ligeramente más grande que el anterior.

Ahora haremos un circulo negro y otro azul un poco más pequeños que el gris y los acomodaremos de forma tal que el circulo negro quede debajo del azul sobresaliendo solo un poco la parte superior del circulo negro. Al círculo azul le aplicaremos degradado radial.

Posteriormente duplicamos el circulo azul, y a partir de la mitad hacia la parte superior dibujaremos un ovalo, y haremos la diferencia de las 2 figuras, nos quedara un medio circulo, volvemos a duplicar el circulo azul y ahora realizaremos la diferencia de el circulo azul y el medio circulo creado anteriormente y nos quedara otro medio circulo, a esta figura le aplicaremos color blanco y opacidad de 15.5. Esta figura la alinearemos en la parte superior del círculo azul.

Ahora con la herramienta Dibujar curvas Bézier y líneas rectas, dibujaremos la figura de nota musical, una vez creada le aplicamos color negro, después la duplicamos y cambiamos su color a blanco con un desenfoque de 1.9 y opacidad de 54.7, alineamos estas dos figuras en el centro del circulo azul, de tal forma que la nota musical blanca quede por debajo de la nota musical color negro.

Nuevamente con la herramienta Dibujar curvas Bézier y líneas rectas, dibujaremos solo  el contorno de la nota musical, aplicándole color Azul Aqua y desenfoque de 11.1 y opacidad de 93.7, y lo colocamos por debajo de la nota musical.



martes, 30 de octubre de 2012

crear una grafica en exel


·         Abrimos Excel.

·         Colocar cada letrita  de la ecuación en una celda.

·         Crear un rango de valores de x.

·         Crear la ecuación; los valores fijos  se les va a colocar el signo de pesos tanto a la fila como la columna; se debe de respetar la jerarquía de los signos.

·         Selecciona las letritas  que vas a graficar.

·         Ir a menú insertar,  la paleta de gráficos y seleccionar, dispersión, seleccionar alguno de los tipos de esas cosas con puntitos.

domingo, 12 de agosto de 2012

COORDENADAS DIDACTICAS


COORDENADAS DIDACTICAS
·       

            SABER A: RECONOCE LAS HERRAMIENTAS DEL PROGRAMA DE SOFTWARE DE DISEÑO VECTORIAL

1: Recopilación de los conceptos de software de diseño.
2: Identificar el área de trabajo y la configuración del mismo.
3: Utiliza las herramientas básicas de la aplicación para incorporar objetos como rectángulos, elipses y polígonos.
4: Utiliza la herramienta mano alzada para manipular objetos.


·         SABER B: APLICA EFECTOS ESPECIALES A OBJETOS Y TECTOS CON EL SOFTWARE DE DISEÑO VECTORIAL

1: Recopila información acerca de la teoría del color.
2: Utiliza herramientas de edición para manipular objetos.
3: Aplica relleno uniforme, degradado de patrón, de textura e interactivo con la herramienta de relleno y propiedades de los bordes.
4: Aplica diversos efectos de texto en el software de diseño vectorial.


·         SABER C: MANIPULA LAS HERRAMIENTAS BASICAS DEL PROGRAMA DE SOFTWARE DE DISEÑO FOTOGRAFICO

1: Reconoce el entorno de trabajo del software de diseño fotográfico.
2: Utiliza las herramientas básicas para incorporar objetos en el software de diseño fotográfico.
3: Utiliza las herramientas necesarias para aplicar efectos en los objetos.


·         SABER D: UTILIZA EL SOFTWARE DE DISEÑO FOTOGRAFICO PARA MEJORAR Y CAMBIAR FOTOGRAFIAS DIGITALES

1: Genera marcos fotográficos para personalizar las herramientas.
2: Realiza un montaje fotográfico-
3: aplica efectos diversos a una imagen para modificar su entorno así como la forma de la misma.


·         SABER E: COMBINA CRITERIOS EN DIVERSAS APLICACIONES PARA LA ELABORACION DE DISEÑOS PROFESIONALES

     1: Genera una tarjeta de presentación profesional.
2: Genera una invitación profesional.
3: Genera una publicidad a manera de espectacular.